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利用 Konva.js 和 Matter.js 的物理仿真方法探索

· 2 min read
Kyle
CTO of the Ph.D. Creative Station

本文旨在引导读者在 web 环境中,利用 Konva.js 和 Matter.js 两个强大的 JavaScript 库,从零开始构建一个交互式的物理仿真场景。文章首先通过一个简单的 Konva.js 示例,展示了如何在 React 环境下创建和渲染可拖拽的图形。随后,为了解决图形无法真实碰撞的问题,文章引入了 Matter.js 物理引擎。通过详细的代码示例和注释,本文逐步讲解了如何将 Matter.js 的物理世界与 Konva.js 的可视化画布相结合,内容涵盖了物理引擎的创建、刚体的生成、碰撞检测、重力模拟以及用户拖拽交互的处理。最终,读者将学会如何在一个 MDX 文件中,实现一个功能完善、带边界约束且可交互的物理仿真应用。

利用 Konva 实现可视化场景

安装 Konva.js 库及其 React 支持:

npm install react-konva konva --save

测试在 MDX 中嵌入可以拖动的两个箱子:

当两个箱体碰撞时,感觉不到的箱体的体积。显然,这是违反常识和物理定律的。为了让箱体具有真实的物理属性,我们需要引入一个物理引擎来处理碰撞和物理交互。

单独应用 Matter 实现物理引擎

安装 Matter.js 库:

npm install matter-js --save

Konva.js 结合 Matter.js

为上述代码例子,利用 Matter.js 添加碰撞的物理引擎:

综合应用:staff into stack 游戏