利用 Konva.js 和 Matter.js 的物理仿真方法探索
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本文旨在引导读者在 web 环境中,利用 Konva.js 和 Matter.js 两个强大的 JavaScript 库,从零开始构建一个交互式的物理仿真场景。文章首先通过一个简单的 Konva.js 示例,展示了如何在 React 环境下创建和渲染可拖拽的图形。随后,为了解决图形无法真实碰撞的问题,文章引入了 Matter.js 物理引擎。通过详细的代码示例和注释,本文逐步讲解了如何将 Matter.js 的物理世界与 Konva.js 的可视化画布相结合,内容涵盖了物理引擎的创建、刚体的生成、碰撞检测、重力模拟以及用户拖拽交互的处理。最终,读者将学会如何在一个 MDX 文件中,实现一个功能完善、带边界约束且可交互的物理仿真应用。